Пробник

Пробник

Объявление

рейтинг ролевой: 16+ / стиль игры: смешанный
Версии форума: полная / мобильная / зеленая
  • Добро пожаловать на Арсалем!

    28.05.2021. В период с 28.05 по 22.06 будет проходить перепись населения Арсалема и чистка аккаунтов. Всех игроков просьба отписаться в этой теме: Перекличка. 21.05.2021. Всем доброго времени суток! Сегодня форум получил глобальное обновление начиная с нового дизайна и заканчивая мелкими правками в различных областях ролевой. Ознакомится с полным списком изменений вы можете в теме объявлений. Мы будем рады обратной связи по каждому обновлению в теме: Обновление дизайна ролевой, где вы можете оставить отзывы, сообщить о багах или ошибках или задать интересующие вас вопросы.

    За работу над дизайном благодарим нашего невероятного Кьята; за создание идеи и фраз Навязчивой Сороки отвечала Хишшугаш; за внесение дополнительной информации по волкам в гид благодарим Исоль, Беро, Кэлнэн и Хишшугаш.

  • И глаз не оторвать
    Взахлеб читая
    Выдумщик
    Лапа помощи
    Краснослов
    Человек от народа
  • Новости Расширенная навигация Самые активные
    Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP

    Администрация

    Эндлесснесс Кьят Рокхар Беро Хишшугаш Санкар Адлэр
  • Эндлесснесс - главный администратор

    Связь: личные сообщения, вконтакте, телеграмм.

    ◊ поддержание работы форума от гостевой до рекламы, наблюдаю за порядком, ответственна за организационные моменты и технические темы.
    ◊ помогаю с освоением форума, поддерживаю игры и решаю трудности возникающие в процессе, помогу при создании персонажа.
    ◊ создаю основной сюжет, дополнительные квесты, события, воспоминания и мини-ивенты.
    ◊ проработываю мир и пишу гид, оформляю семейные древа.
    ◊ мастер игры: помощь с вступлением в игру, решение игровых трудностей, создание личных квестов и событий.
    ◊ можно обращаться по любым вопросам/просьбам/мыслям/идеям/предложениям/жалобам/недовольствам.

    С понедельника по пятницу присутствую на форуме постоянно. В выходные могу отсутствовать, но всегда отвечаю в дополнительных средствах связи.

  • Кьят - заместитель гл.адм. технический администратор

    Связь: личные сообщения, вконтакте.

    ◊ создатель дизайнов форума, гида, семейных древ, оформления профилей, технический части форума и некоторых скриптов.
    ◊ присматриваю за работоспособностью всех дополнительных функций форума и технической части.
    ◊ заставляю работать все что не работает и чиню все, что сломалось.
    ◊ ловлю баги. слежу за никитами и сережами.
    ◊ всегда готова помочь при возникших технических проблемах и подсказать что и как лучше сделать.

    Присутствую на форуме с разной периодичностью, но всегда быстро отвечаю в средствах связи.

  • Рокхар - главный игровой модератор

    Связь: личные сообщения, вконтакте, телеграмм.

    ◊ присматриваю за порядком на форуме в игровых темах и за соответствию игры правилам.
    ◊ слежу за грамотностью населения.
    ◊ помогаю с проблемами которые могут возникнуть в игре и в игровых разделах.
    ◊ отвечаю на вопросы, выполняю мелкую техническую работу по переносу и закрытию тем, внесению в списки, формирую очередность.

    В будни на форуме бываю после 16:00, утром и днем могу заходить с телефона, в выходные по ситуации.

  • Беро - главный технический модератор

    Связь: личные сообщения, вконтакте.

    ◊ наблюдаю за соблюдением правилам форума во всех НЕ игровых разделах
    ◊ слежу за техническими темами и всегда готова переставить очередь, внести в списки, закрыть темы и убрать их в архив.
    ◊ помогу сориентироваться по форуму, отвечу на вопросы, проконсультирую в создании персонажа.

    На форуме чаще всего бываю после 18:00 и до ночи каждый день.

  • Хишшугаш - модератор и мастер игры

    Связь: личные сообщения, вконтакте.

    ◊ помогаю с проработкой мира, совершенствовании гида, добавлении новых особенностей и дополнении старых статей.
    ◊ создаю акции с разнообразными животными и акции с упором на интересные истории или необычные способности.
    ◊ помогаю с созданием необычных персонажей, с описаниями соответствующими миру, помогаю подгонять идеи под рамки ролевой.
    ◊ мастер игры: помощь с вступлением в игру, решение игровых трудностей, отыгрыш различных НПС и НПС группировок из гида,

    Присутствую на форуме в разное время, но всегда заглядываю на пару часов.

  • Саня - модератор и мастер игры

    Связь: личные сообщения, вконтакте, телеграмм.

    ◊ слежу за технической частью форума и помогаю с возникающими в ней проблемами - перестановкой очереди, занесением в списки, обновлением информации в профилях и темах.
    ◊ готов сориентировать по форуму и ответить на мелкие возникшие вопросы.
    ◊ могу провести небольшое событие в реальном времени для разнообразия игры.

    Присутствую на форуме каждый день после 18 по мск, при возникновении вопросов могу отвечать чаще в ЛС или дополнительных средствах связи.

  • Адлэр - мастер игры

    Связь: личные сообщения, вконтакте.

    ◊ отвечаю за создание квестов, событий, сюжетов и поисков.
    ◊ всегда готов помочь вступить в игру, проконтролировать ваши личные события, помочь с трудными моментами в игре или придумать вам ваш личный сюжет.
    ◊ ко мне можно в любой момент обратится по всем игровым вопросам или трудностям.

    Присутствую на форуме в основном вечером каждый день.

Ищем в игру

поиск акции

Объявления

Подать объявление можно в этой теме.


« Маленький волчонок 2-х месяцев разыскивает опекунов, желающих взять его под свое крыло, а так же биологических родителей.
Читать подробнее.
»

Активные квесты

  • На границе территорий группы волков, возглавляемые королями, встречаются для того что бы решить зазвучит ли барабан войны.
    Статус квеста: начат. невозможно присоединиться.

    Сюжет: Набат войны

  • В королевствах пытаются найти первопричины конфликтов стай, подозревая что за этим может кто-то стоять.
    Статус квеста: начат. можно присоединиться.

    Сюжет: Истина в Себе

  • Тысячи магических осколков были разбросаны по миру способные исполнять желания, но при этом несущие опасность. Рискнешь поиграть с судьбой?
    Статус квеста: активен. подсказки выданы.

    Поиск: Следы Воспоминаний

  • Необычный спутник-душа Адлэр, явилась нескольким избранным ею зверям с просьбой помощи ей в исследование загадочного места.
    Статус квеста: начат. невозможно присоединиться.

    Квест: За тенью лисьего хвоста

Сейчас в игре

2-я неделя, Месяц Опавшей Листвы [Ноябрь] 2120 г.

    События Очередность Погода
  • Полная история игры: описание отыгранных событий.


    Стая Северного Ветра

    Рано наступившая зима застала врасплох не успевших запастись едой волков. Пришедшая следом болезнь сильнее всех ударила по северной стае, множество заболевших и скудные запасы трав повлекли за собой множественные летальные исходы. Вся дичь на севере ушла к восточным границам и несмотря на затруднение ее добычи, волки пока не умирают от голода. Южные границы королевства находятся под угрозой кошек с запада, а на восточных идет напряжение с соседней стаей.

    Стая Восточных Лесов

    После прошедшей летом на землях королевства эпидемии бешенства отсутствие дичи стало фатальным для стаи, которая голодает уже несколько недель. Благодаря большим запасам лекарственных трав в королевстве стая успешно справляется с болезнью бушующей на континенте. На границе с севером часто замечают запах чужих волков, нарушающих границы, а у западного края королевства часто замечают Изгоев, которые переходят границы.

    Ваиры

    Восьмая группа встала лагерем на Клеверных Холмах и некоторые из Ваиров устремились в обе стаи пытаясь остановиться конфликт, который назревает между ними, а так же оказать помощь своим младшим братьям в этот трудный момент.
  • Север

    Уже несколько недель подряд сильные метели кружа над континентом, заметая его северную часть снегами. Тем серые тучи полностью закрывают небеса и довольно часто начинает идти снег, который может превратиться в метель. Температура в среднем держится на отметке - 19, но очень часто опускается ниже. Лунные Горы пострадали больше всех, лютая зима властвует над краем, а непрекращающиеся снегопады засыпают горы. Таинственные Места сильно пострадали после осенних штормов, но после берег океана замерз на несколько метров вперёд, а все земли сковал лед. Старый Лес пострадал меньше всех и тут намного теплее, чем в остальной части королевства. Дичи на территориях королевства мало, редкое солнце выглядывающее в хорошие дни, не согревает жителей, а погода лишь будет ухудшаться.

    Восток

    В лесах Восточного Королевства еще не успевшие сбросить все листья деревья стоят посреди глубоких сугробов, после сильных снегопадов, пришедших со стороны Великой Стены. Лестница водопадов почти полностью замерзла и заметена снегом, но животные еще приходят в это место на водопой. В Солнечном Бору меньше всего снега, но при этом и дичи много не наблюдается, вся она ушла на Запад. Могучие Деревья менее всего пострадали от рано наступившей зимы, но дичи тут мало после начавшийся с этого места эпидемии бешенства. В королевстве стоят низкие температуры, дичи катастрофически не хватает, а с севера и востока часто приходят снежные бураны.

    Запад

    Обильные дожди, заливающие королевство осеню превратились в снежные бураны. Все кормовые земли занесены толстым слоем снега, а дующие с океана ветры пронизывают до костей при очень низкой температуре. Берег океана замерз на несколько метров от берега, а дичи не хватает на всех живущих в королевстве зверей. Обрывы Скал покрылись льдом и представляют большую опасность для путешественников. В Землях Противоречий самая мягкая температура для ранней зимы, но даже пустыню занесло снегом, а озера покрылись толстым слоем льда. Лед проложил дорогу до Скрытого Острова, который промерзает от приходящих с океана ветров и снега.

    Юг

    Темная гора продолжает извергать большие клубы дыма и пепла, а землетрясения бывают все чаще, но многие животные подходят к ней ближе в попытках согреться. Зима дошла и до этого королевства, хотя снега тут выпало намного меньше, но при этом ледяные ветра задувающие с моря принесли с собой множество болезней, а королевство переполнено беженцами, что шли на юг от холодной зимы. Райские Территории замело небольшим количеством снега, температура в среднем опускается до -10. Туманные земли пострадали от снега меньше, но холодная погода сохраняется и там. В Каменных Изваяниях погода самая мягкая на материке, но земли переполнены, а дичи почти нет.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Пробник » Дайсовый форум » Отработка дайсов 2


Отработка дайсов 2

Сообщений 61 страница 78 из 78

61

111

0

62

http://s020.radikal.ru/i710/1304/96/144091cb6496.png

I. Регистрация

1.1. При регистрации на нашем форуме вы можете выбрать себе ник как на русском, так и английском языке. Когда вы приступите к написанию анкеты (регистрации своего персонажа), ник должен будет отражать имя вашего персонажа или производные от этого имени (сокращения). Пожалуйста, воздержитесь от использования символов, цифр, бессмысленных наборов букв, а также рекламы и оскорблений - такие ники всё равно не будут допущены в игру и попадут под принудительную смену или удаление. Если на форуме уже забронировано выбранное вами имя персонажа, то готовьтесь к тому, что вас попросят его сменить. Список занятых имен можно посмотреть в: Списке занятых имен
Пример неправильных никнеймов: ФоСтЕр, ФОСТЕР, 4стер.
Пример правильных никнеймов: Фостер, Фост (сокращение от полного имени).

1.2. Регистрация дополнительных профилей разрешена только по: Системе выдачи дополнительных персонажей.

1.3. Если вы уже завели персонажа, но больше не хотите им играть - его можно просто поменять. Для этого напишите о своем желании в эту тему и получите одобрение амс на написание новой анкеты. Если же вы все хотите начать с чистого листа, то вы также можете попросить администрацию удалить ваш аккаунт - мы обязательно рассмотрим вашу просьбу. Вы, в свою очередь, тем самым даете понять нам, что согласны на то, что вашего персонажа могут убить в основной игре для поддержания некоторых игровых моментов.

1.4. Если вы зарегистрировались на форуме, но вам на почту не пришел пароль от вашего аккаунта, то просим вас обратиться в «Гостевую книгу». Администраторы изменят вам пароль на тот, который вы попросите (спрячьте временный пароль под скрытый текст, а после входа на аккаунт обязательно смените на другой).

1.5. Анкета на персонажа заполняется строго по шаблону.

1.6. Если вы не можете сами придумать и написать анкету, то специально для вас у нас существуют акции. В них вы можете найти себе персонажа по вкусу. Но при этом не надо полагаться на то, что, взяв персонажа, вы тут же приступите к игре. Нет, как и всем остальным, вам придется для начала заполнить анкету при помощи информации, указанной в акции, но при этом анкеты для акций даются в упрощенном варианте. Испытательный срок на акционного персонажа - месяц. И если ваша игра будет недостаточно активной, то нам придется попросить вас освободить персонажа и взять кого-то по силам. Также, если у вас нет времени немедленно подать анкету, вы можете придержать выбранного вами персонажа. Срок бронирования — неделя, после чего роль снова переходит в статус «актуальной» и её сможет взять любой желающий.

        1.6.1. Дорогие игроки, при подаче акций в темы "В поисках твоей души" и "Игроки ищут" вы можете указать в начале сообщения с акцией о том, что хотите участвовать в проверке анкеты. Тогда, если человек берет вашего персонажа, и подает анкету вы должны отписаться в теме с анкетой о том, что она полностью соответствует вашей акции и у вас нет к ней замечаний. После анкету принимает администрация.
[!] Если в сообщении с акцией не будет указано о вашем желании участвовать в проверке, анкета по акции будет принята только администрацией.

1.7. Если ваш персонаж занимает должность выше левой и правой лапы в стае Северного Ветра / мудреца в стае Восточных Лесов / воеводы, знахаря и глаз-и-ушей в Братстве / следопыта у Ваиров, то о своих отлучках просим предупреждать заранее, дабы не было заминок в игре. Если вы не можете заходить дольше, чем две недели, то вы должны предупредить ГМ, поскольку именно им будет вестись персонаж в ваше отсутствие в важных для сюжета моментах (если перед этим вы самостоятельно не выведете персонажа из игры).

        1.7.1. Если ваш персонаж занимает должность выше левой и правой лапы в стае Северного Ветра / мудреца в стае Восточных Лесов / воеводы, знахаря и глаз-и-ушей в Братстве / следопыта у Ваиров, то при отсутствии активной игры больше месяца (если вы не предупреждали о своем отсутствии) будет вынесено предупреждение о снятии персонажа с должности. Если через две недели игрок не начнет игру, то персонаж будет снят с должности и по усмотрению администрации выведен из игры.

        1.7.2. Если после предупреждения о снятии персонажа с должности, вы решаете сохранить её за собой, то приготовьтесь на деле доказать свою вовлеченность в игру - вам будет дан один месяц испытательного срока для проверки вашей активности. Активность должна составлять минимум шесть игровых постов. Администрация оставляет за собой право снять вас с должности при недостаточной активности даже при условии написания необходимого количества постов.

        1.7.3. Если ваш персонаж занимает должность выше левой и правой лапы в стае Северного Ветра / мудреца в стае Восточных Лесов / воеводы, знахаря и глаз-и-ушей в Братстве / следопыта у Ваиров, то при отписи в теме Отлучки|Уходы или при личной беседе с гл. администратором находится в не активе можно не более месяца.

        1.7.4. Если вам уже однажды было вынесено предупреждение о снятии с должности, то при повторном инциденте снятие с должности будет происходить без предупреждения и двух недель на возобновление игры.

1.8. Если вы зарегистрировались на форуме, но еще не знаете кем хотите играть, то можете воспользоваться функцией регистрации НПС: Фонд НПС персонажей где каждому игроку, даже новичку, выдается 1 слот на создание НПС . Вы можете создать своего НПС или выбрать одного из "свободных", а после менять их, играя в разных фракциях или даже разными видами персонажей, пока не определитесь кем хотите быть. После этого вы можете перевести НПС в статус официального персонажа или вернутьоставить его.

1.9. После заполнения анкеты каждый участник должен заполнить свой профиль - дополнительные строки, где участник пишет самую основную информацию о своем персонаже. О дополнительных полях можно прочитать здесь.

1.10. Также для начала игры вам необходимо загрузить в своем профиле аватар. Аватар должен более-менее соответствовать внешности вашего персонажа. Запрещены арты, которые являются чужими работами, выполненными на заказ, и арты, использование которых автор запретил в каком-либо виде.

1.11. Подпись пользователя не должна быть нагромождена многочисленными картинками или текстом. В подписи запрещено использование слишком ярких и резких цветов, а также реклама других форумов или сайтов. В подписи разрешается вставлять картинки, но при условии, что они не будут превышать 300*500 пикселей. Гифки в подписи разрешены, но не сильно большого размера, можно использовать анимированные марки. Администрация имеет право удалить вашу подпись и вынести вам предупреждение, если будут нарушены вышеуказанные пункты.

II. Правила Форума

2.1. Рейтинг нашей игры R, то есть некоторые материалы могут быть неподходящими для детей до 16 лет. Могут присутствовать эротические сцены, насилие и ненормативная лексика. А потому, зарегистрировавшись на нашем форуме, вы подтверждаете, что вам есть 16 или более лет, и вы заходите на эти страницы с полным пониманием того, что, возможно, они могут содержать материалы, ориентированные на более взрослую аудиторию.

2.2. Запрещен флуд в неположенных для этого местах — на форуме есть достаточно тем для обсуждений на любой вкус. Также не надо нагромождать тему одним за другим сообщением об одном и том же — помним, что всегда можно отредактировать свое сообщение.

2.3. «Арсалем» — русскоязычная ФРПГ, а поэтому для уважения всех наших участников просим писать сообщения на русском языке и соблюдайть соответствующие правила орфографии и пунктуации. В своих сообщениях воздержитесь от чрезмерного употребления капслока, заборчика и прочих неудобных для чтения способов оформления текста, в том числе использования ярких и резких цветов для выделения своего текста — пожалейте глаза других участников.

2.4. Не надо создавать дубли уже существующих тем. Если вы не знаете, есть ли необходимая тема на форуме, то лучше узнайте у администрации или поищите в поисковике, который находится в главном меню форума.

2.5. Запрещено использовать оскорбления и ругательства по отношению к другим участникам форума. Также как и запрещено разжигать ссоры на почве расовых, национальных, религиозных, половых или сексуальных отличий. Просим проявлять уважение по отношению к своим собеседникам, в противном случае будем вынуждены всем участникам таких дебатоввынести предупреждение или бан на неопределенный срок для переосмысления собственных ценностей.

        2.5.1. Каждый участник форума может отправить анонимную жалобу на неподобающее на его взгляд поведение другого участника в лс администрации форума. При трех жалобах на одного игрока выносится предупреждение.

2.6. Если вышеуказанные правила вышли из-под вашего контроля и ссора так или иначе произошла, то просим вас не выливать все это на форуме. Строго запрещено вмешиваться в чужие ссоры, становится на ту или иную строну в них, лучше доложите об этом модерации раздела или же администрации. Исключение из этого правила составляет только администрация, которая в любом случае должна будет исполнять роль «миротворца», чтобы погасить любые конфликты на форуме.

2.7. При любых злоупотреблениях возможностями форума будет выслано предупреждение. При повторном нарушении пользователь будет заблокирован.

2.8. Запрещено распространять рекламу в неположенной для этого теме. Для рекламы создан специальный аккаунт и «Пиар-Вход» в главном меню. Запрещено отправлять рекламу в ЛС — за это вас тут же могут заблокировать на неопределенное время. Реклама идет строго взаимная по правилу 1=1.

III. Правила игры

3.1. Оффтопики в игровых постах нежелательны, но если без них не обойтись — спрячьте их под спойлер.

3.2. Убивать или калечить другого зверя запрещено без согласия его владельца.

        3.2.1. Если игрок сам создает опасную ситуацию для своего персонажа [Пример: одиночка переходит границу стаи], то может быть изгнан, покалечен или убит другим игроком или НПС под руководством ГМ. Исход ситуации будет контролироваться ГМ с помощью броска кубиков и логики.

        3.2.2. На персонажа получившего ранение будут наложены ограничения описанные от лица ГМ и обусловленные ситуацией.

3.3. Соблюдайте очередность постов локации/темы эпизода.

3.4. Новые игроки/персонажи могут вступить в уже начавшийся отыгрыш при согласии всех его участников.

3.5. Новые игроки/персонажи вступают в игру в конце очереди, которую можно посмотреть в таблице или в теме Очередность, или же в любой другой момент при договоренности и согласии всех игроков отыгрыша.

3.6. Если при игре в маленьких локациях, предусматривающих прямой контакт игроков, вступающий игрок должен предупредить уже играющих в локации и получить их согласие, то при игре в больших локациях, не предусматривающих прямой контакт игроков, спрашивать разрешение на начало игры не нужно. Игроки будут играть параллельно в двух очередях, и их персонажи будут находиться на некотором удалении друг от друга.

3.7. При участии в квестах или событиях вы можете написать пост в течение четырех дней. По истечении этого срока Ваша очередь пропускается, за второй "не-ответ" вы будете исключены из квеста без права возвращения.

3.8. Если вы предупредили о своем отсутствии, то один раз ваша очередь в квесте будет пропущена без последствий и учета. Также вы можете договориться с игроками, идущими в очереди после вас, чтобы те отписали в своих постах хотя бы часть действий вашего персонажа, и пропустить очередь. В случае такой договоренности обязательно предупредите ГМ, а соигрока-помощника попросите указать наличие разрешения в оффтопике!

3.9. При игре в локациях ГМ оставляет за собой право вмешиваться в игру для разрешения спорных ситуаций игроков или при проведении событий.

3.10. Вожди стай и групп могут принимать меры при несоблюдении субординации стаи см. пункт 3.2.1.

3.11. Исход сражения между игроками может быть решен самими игроками по договоренности, броском кубиков с специальном разделе с созданием отдельной темы: Дайсы или с помощью ГМ.

3.12. При любых махинациях с кубиками будет выслано предупреждение. При повторном нарушении пользователь будет заблокирован.

IV. Оформление поста

4.1. Первый игровой пост помечается словами "начало игры".

4.2. Действия игрока обозначаются обычным шрифтом

4.3. Мысли персонажа выделяются курсивом в кавычках. Пример: "Я думаю мне стоит пойти туда!"

4.4. Речь персонажа выделяется жирным. Пример: Я думаю мне стоит пойти туда!

4.5. Речь другого персонажа выделяется подчеркиванием. Пример: Я думаю мне стоит пойти туда!

4.6. Речь спутника при игре персонажем волк + спутник выделяется не ярким цветом и оформляется согласно правилам речи. Пример: Ты должен пойти туда!

4.7. Использование Дара спутника выделяется цитатой с начала действий перед активацией Дара и до окончания активации.

4.8. При обнаружении персонажей подходящих под 3.2.1. пункт правил игрок может описать в своем посте нападение на нарушителя отделив ее от остального поста при помощи горизонтальной линии [Кнопка дополнительно - Горизонтальная линия]. После этого к игре будет подключен свободный ГМ для контроля ситуации. Пример: описание действий персонажа до обнаружения нарушителя - горизонтальная линия - нападение на нарушителя.

4.9. Переход в другую локацию:
- Текущая локация ----> Локация в которую Вы отправляетесь.
- Локация из которой Вы пришли -----> Текущая локация.

0

63

http://s020.radikal.ru/i710/1304/96/144091cb6496.png

Основная информация

Имя

Пол

Возраст

Вера

Эгиль

Самец

10

Атеист

Принадлежность

Должность

Стая Северного Ветра

Наставник

http://s020.radikal.ru/i710/1304/96/144091cb6496.png

Характеристика персонажа

Характер

Воин. Неотступно верный своему слову и законам, под которыми родился в этой жизни. Не боится принимать решения, умеет вести за собой, равно как и подчиняться ведущим. Всю свою жизнь не стремится к славе, но обрел уважение стаи и её признание.
Прямодушен и честен, не стесняется открыто выражать своё мнение, но скуп на выражение глубинных чувств, которым не умеет найти описаний и которых не считает нужным открывать, чтобы не волновать близких.
В волчицах своей стаи видит в первую очередь опору мужской половине, и ценит их за умение быть женами и матерями, смиряющими свои желания и нрав во благо ближних. Ставит эту черту в пример и некоторым зазнавшимся воинам, в гордости своей несущих разлад и смуту в их ряды.
Готов многое простить юным волкам, у которых эмоции зачастую говорят вперед рассудка, но гораздо большего требует с тех, кто взял на себя обязанность вести их за собой.
Не верит в чудеса и богов, во главу своей веры ставя упорный труд, а не упование на высшие силы. Недолюбливает спутников, как и не признает божественной природы ваиров, выставляющих её напоказ вперед любых достоинств и недостатков. Сравнивает последних с малыми детьми в их наивном стремлении к сказкам.
Как и всякий северянин считает смешение крови грехом, признаком слабости и оторванности волка от семьи. Ибо каждая стая должна быть самодостаточна, а дети её благодаря общности воспитания быть привязаны друг к другу, а не к пришельцам с чужими устоями. Именно поэтому Эгиль недолюбливает и одиночек, страдающих от собственной гордыни и неумения ужиться в стае, и слабохарактерных восточных волков, что принимают к себе всякого, кто ростом выше лисы и умеет выть на волчьем языке. Если среди них и есть несогласные с политикой восточных королей, Эгилю их искренне жаль.

Внешность

http://forumupload.ru/uploads/0011/94/4e/2/898477.png
Довольно крупный высоколапый волк. Окрас его, темно-серый на спине, к низу переходит практически к белому. То тут, то там на теле можно отыскать шрамы от былых ранений, а одно из них, на левом плече, временами приносит волку болезненные ощущения, силу которых он старается не показывать. Густой мех надежно защищает от сурового северного климата и делает габариты ещё внушительнее, что вместе с уверенной тяжелой поступью выдаёт в нем матёрого воина, которым он являлся всю свою жизнь.

Биография

Важные моменты жизни
• Родился в 2110 году
• Назначили Воином в 2112 году
• Женился в 2115 году
• Потерял супругу в 2118 году
• Получил серьезную травму и стал наставников в начале 2120 года

Семья Эгиля всегда была теми, кого называют "костяком". Ведущие свой род от королевской крови в лице прадеда Эга, они блюли законы севера и являли собой пример того, какими должны быть дети этой горной стаи.
Эгиль родился у немолодой пары в помете с двумя сестрами и братом. Увы, ни брат, ни младшая из сестер не дожили даже до двух лет, в разные месяцы уйдя из жизни от болезней. Однако оставшиеся малыши крепко стояли на лапах и прилежно учились у родителей всему, что те могли дать своим щенкам. В положенный срок волк с блеском прошел воинское испытание и занял своё место в иерархии стаи. Как и его отец, Эгиль всегда и во всём стремился выложиться изо всех сил, при этом не стремясь к признанию или власти. Он рано доказал окружающим, что в голове его ветер присутствует разве что в думах о стае и её нуждах, а умеренный характер - не слабость, а умение жить в ладу с собой и окружающими.
В возрасте пяти лет мать его нашла своему сыну пару - милую Альву, кротость которой была столь же велика, как и тихая красота волчицы. Она стала ему верной спутницей жизни, и с годами их привязанность и взаимное уважение переросли в настоящую супружескую любовь.
В жизни Эгиля были и взлёты, и неудачи, минуты искренней радости, и глубокого горя. Смерть Альвы сделала его жестче и отстраненнее от семейного быта, что не могли не заметить младшие дети, оставшиеся без нежной материнской ласки. Эгиль любил их по-своему, но скупое внимание и требовательность без её мягкого наставления оказались не тем, чего недоставало волчатам. А быть другим волк не умел. И когда рана от драки с медведем уже не могла зажить так же легко, как в молодости, волк впервые за всю свою жизнь получил возможность познакомиться со своими детьми поближе.
Но спокойной старости в должности наставника и в окружении семьи Эгилю встретить не доведется. Когда король Рокхар возвёл в свои жены чужачку Ашайет, то поступил против законов стаи. И подобное пренебрежение к укладу жизни северной семьи болезненно отозвалось на мировоззрении старого волка. Эгиль не приемлет исключений из правил, не понимает, с чего одним должно быть разрешено больше, чем другим, и этот нерешенный вопрос заставляет его сомневаться тем чаще, тем больше у него оказывается времени на размышления.

http://s020.radikal.ru/i710/1304/96/144091cb6496.png

Согласие на передачу персонажа в фонд НПС

Дальнейшая судьба персонажа после окончания игры

Да

Или смерть, или верное служение королю (смотря что будет при моей игре)

0

64

http://s020.radikal.ru/i710/1304/96/144091cb6496.png

Основная информация

Имя

Пол

Возраст

Вера

Хáнгус
Нынешнее имя - Эже́н
[оно отвратительно]

Мужской

86
[ваирские 16]

Презрение создателей

Принадлежность

Должность

Ваир

Оберегающие Жизнь [какая ирония]

http://s020.radikal.ru/i710/1304/96/144091cb6496.png

Характеристика персонажа

Характер

Его облик - бесконечная усталость и злость, что заставляют его нутро выть, раздирать собственную плоть и желать смерти ближнему с отчаянной решимостью помочь уйти в мир иной.
Хангус не заводит друзей. У Хангуса нет близких. У Хангуса есть только бесконечное посмертие между кусочками жизни и отчаяние мертвеца. Его доброта идёт не из сострадания, а жестокость стала способом развлечься. Былые ваирские устои давно обернулись в пыль, редкие проблески душевных мук и страданий не вызывают в нём былого отклика. Теперь Хангус живёт одним днем. Без надежды на искупление и не пытаясь его вымолить - поклонение богам осталось в его прошлых жизнях.
Одиночество и непонимание собственной сути гложут его изнутри, но никогда не приводят к свету. Только к живым. Для них возвращение обреченного на смерть собрата сродни чуду. Но для Хангуса это проклятие, в котором закольцована всё его существо. И он идёт чужими тропами, пока его жажда общения не пресытится, а отравленные мысли не направят его совершить нечто запретное. Или же пока немощь не толкнёт его на очередное самоубийство, чтобы сменить тело.
Но он вернется. Карающим ли клыком, или притихшим, пресыщенным временем - никто не узнает, пока агония не возродит его обновлённым. И он будет ждать этого момента. Он лучше всего на свете научился ждать и скрываться.

Внешность

http://forumupload.ru/uploads/0011/94/4e/2/993323.png
Она всегда забирает своё - эта белая шкура, что раскрасит даже смоляную шерсть. Она появляется не сразу - это было бы слишком жестоко даже для бессердечных богов Арсалема! У Хангуса есть еще месяцы, прежде чем седина сольется в сплошную белизну, а суставы начнут выпячивать из под них, словно готовы разорвать кожу.
[А они могут это сделать. Звук раздираемого тела так противен.]
Пройдет год, и пергамент на мышцах станет так слаб, что тело начнёт рассыпаться прахом. И первыми сточатся когти и зубы. Пока что они еще крепки и беззастенчиво срезают коренья и мясо с добычи, но цвет их уже желтеет. Возможно это не так заметно, как белизна его морды и загривка, столь типичная для ваира. Но конкретно этот был сероват, и ни на что, кроме как божественное провидение, Хангус не сможет списать это обращение для других.
[Но нужно ли это?]
Если он всегда может уйти, пока его шрамы не проступили по телу, не расписали шею и плечи старыми укусами. Пока не начали задавать вопросов, как это было с глазом.
[Да, он слеп. Но как прекрасно было вновь видеть двумя! Только ради этого стоит искать молодое тело. Как жаль, что для него молодым может считаться всё, что хотя бы может ходить, а не скулит в предсмертном старческом визге от боли в костях!]
Этот был не такой. Для обычного волка возраст Эжена соответствовал бы глубокому старику, но для ваира он только подходил к закату лет и был достаточно крепок, чтобы Хангус не испытывал проблем с переселением.
Быть бесплотным - такая скука!
Он бы утопился, как это было в позапрошлый раз, но даже в этом можно пресытиться.
Лишь хромать.
Между жизнью и очередной смертью.

Биография

Важные моменты жизни
• Родился в 2034 году в группе ваиров
• Умер в 2041 году, вернулся в своё тело и к своей группе
• 2053 год - вторая смерть, жизнь призрака
• 2054 год - первый захват мертвого тела (волк Восточного леса), уход из стаи, блуждание по миру
• 2059 - первое вытеснение умирающего из тела (волк одиночка)
[множество циклов перерождения]
• 2120 - захват тела умиравшего от внутренней болезни ваира

Ваир. Защитник слабых. Помощник незнающим. Вестник богов. Хангус пришёл в этот мир как и все эти создания - светлым. Таковым был и его кочевой путь с любимой семьей и уважаемой группой 86 лет назад. Его путь имел свою цель.
Пусть никто на земле из живущих не может сказать, что за участь уготована ему судьбой, мать Хангуса не уставала повторять ему, что её мальчика ждёт нечто удивительное и важное. Она чувствовала это в дыхании ветра во время его рождения, видела в странствующих облаках, пока Хангус рос и креп, слышала в далёком эхе гор и перешептывании лесов. И хотя Хангус не чувствовал того же, что и мать, он хранил на душе мир и покой, дарованные его братьям и сестрам Арсалией, и освещал мир своим существованием во благо других. Это его и погубило.
Неразумные волки - несчастные младшие братья, лишенные всего того, что ваирам было отдано в избытке. Волчица без голоса и разума страдала от тяжелых родов одна в густом лесу, когда Хангус бродил в поисках трав и наткнулся на неё. Беззащитная, измученная и такая гордая, что не в силах подняться, она всё равно рычала ему уйти. Им было сложно понять друг друга, но отдавшись инстинктам, ваир смог достучаться до сердца волчицы, успокоил её и дал немного трав. Когда пришло время, каждого волчонка он принимал в этот мир с тем же благодушием, что мог дать детям родной заботливый отец. А когда к ним вышла чужая стая, встал на защиту матери и детей, ведь стая та, не в пример волчице, была разумной. Но на этом их сходство с Хангусом и заканчивалось. Ведь в то время как ваира приветствовал весь мир, эти волки были Изгоями, и могли ожидать от мира только клыков на собственной шее.
Хангус умирал с тяжёлым сердцем. Захлебывающийся кровью, испещренный шрамами на некогда девственно чистом теле, он слышал плач малышей и вой их матери, и страдал от невозможности помочь, пока тьма не сомкнулась на его глазах, а сердце и ум не затихли перед ощущением чего-то величественного и умиротворяющего. Его дух отправился в залы долго эха, он был так близок к ним, что начал видеть их свет и слышать песнь на незнакомом языке, что влечёт за собой через порог, когда нечто черное и темное заслонило его путь, вцепилось когтями в грудь и швырнуло обратно оземь.
Хангус очнулся в том же месте, где Изгои оставили его тело на потеху падальщикам. Земля под лапами была пропитана засохшей кровью, и ручьи её испещрили пожухлую траву. Раны его уже закрылись, а тело было готово идти как и прежде, без видимых усилий. И когда волк вернулся к своей группе, оказалось, что отсутствовал он не день, а все три.
Много раз в своей будущей жизни он обращался к этому моменту с вопросом "действительно ли он умирал?" или то лишь привиделось ему, или внутренние силы его оказались столь велики, что даже нанесенные раны не смогли стать смертельными? Некоторые считали, что верно последнее, а его мать, Говорящая с Небесами, всё также была уверена, что его вернули для выполнения чего-то большего. Но чего именно - сказать не смогла, и спустя месяцы это происшествие изгладилось в их памяти, как это происходит со всеми событиями за чередой дней.
К девятнадцати годам Хангус прожил достойную жизнь, хотя и не отметился чем-то выдающимся. У него не было детей, но было бесчетное число воспитанников из стай и других групп ваиров. У него не было семьи, но весь мир был его семьей и друзьями, и когда зимой его силы стали угасать, а мороз пробирался всё глубже под кожу, он уходил в спокойствии и окруженный заботой на тихой заснеженной скале северного королевства. В последние минуты своей жизни, когда сознание начало затуманиваться перед уходом, волк вспомнил о событиях давно минувших дней и уверенно шагнул мыслями в наступающую в темноту, чтобы отыскать наконец заветные двери. И он шёл через неё, и шёл, и само время исчезло для него, как и мир, и самоё сущее. Но даже когда ему казалось, что он нащупал заветные двери лапами, что он вот-вот увидит свет или услышит, почует иные земли, это ощущение угасало, и он вновь оставался в темноте. И так продолжалось это смятение и поиски раз за разом, доводя волка до исступления, пока, словно выброшенная на берег рыба Хангус не очнулся на скале, бывшей местом его погребения, и не увидел, как последние кости его тела уносятся дикими птицами.
Волк понимал, кем он стал. Для ваира призраки не были сказками далёкой старины или присказкой для детворы. Но тем удивительнее и страшнее ему было осознавать своё новое существо, искать причины такого состояния, и не находить их. Смерть - лишь естественное продолжение жизни, и в нём ему было отказано, покуда не свершится что-то, что отпустит его дух в мир иной. И тогда в поисках ответов Хангус отправился по следам своей группы, но лишь ненадолго решился потревожить покой живых - ваиры не смогли ему помочь, а искренность в желании сделать это и смятение их заставляли сердце Хангуса болезненно сжиматься, если у призрака это вообще могло происходить.
Он обещал заглянуть к ним, если судьба вновь сведёт их на тропах арсалема, но никогда больше не говорил со своей семьей от своего имени. Прошло что-то около года, прежде чем тоска и одиночество заставили его искать тепла живых разговоров и привели на границу восточного королевства. В этот момент в глубине лесов от нестерпимой лихорадки мучился и умирал один из многих пострадавших от эпидемии. Его хриплое дыхание привело Хангуса через всё королевство к тихой нише у скалы, где обреченный доживал остаток своих дней, и лекари стаи не могли найти минуты, чтобы за заботами о ещё живых отдать дань последним минутам умиравшего. Призрак сделал это за них. Он лёг к волку и положил свою голову на его загривок, и шептал ему, и молился об успокоении, и просил всех богов от мала до велика, чтобы несчастный не разделил его участи. И так лежал, пока восточный воин не затих, пока не перестали едва вздрагивать его вены и не остановилось дыхание, и странная сонливость не сморила дух Хангуса, заставив того провалиться в небытие. А когда он проснулся, то жар чужого тела и шум гулко бьющегося сердца наполнили его мысли и чувства ужасом от содеянного.
В отвращении к себе Хангус жил в стае некоторое время, пытаясь знаниями ваира восполнить то, что он совершил. Тот, чьё место он занял, носил имя Алай и был среди воинов востока глубоко несчастным и даже гонимым. Хангус не мог знать, что происходило с ним в прошлом, но стоически сносил унижения, в которых даже его излечение ставили Алаю в вину. Когда же облик волка стал меняться и насмешки недругов превратились в злые оскалы, Хангус в отчаянии бежал, и его жалость к озлобленным состайникам была омрачено горечью от того, сколь непривычно подобное отношение было для ваира.
Он скоро понял, что жизнь одинокого разумного волка ничего не стоит в этом мире. Чем быстрее проступала седина на шерсти и ниже становилась голова, тем больнее мир бил его под рёбра и заставлял сносить нападки всякого, кому хватит сил повалить старика. Его гнали от границ и большие, и малые стаи, его трепали коты и прочие мелкие хищники, а еду отбирали даже птицы. Его знания не были интересны для других, а сами попытки заговорить воспринимались оскорблением. Его внешность отталкивала и была его проклятием, пока вновь не окрасилась белым. И лишь тогда, спустя долгое время нападок и изгнания, к нему стали относиться с неким внутренним почтением. И эта перемена была едва ли не более неприятной и отвратительной его душе, чем прошлые честные равнодушие или презрение.
Очередную смерть он встречал с затаенным страхом. И вновь темнота и закрытые пути заставляли его выть от досады и наполняться яростной решимостью разбить эти невидимые двери. Время шло. Время на самом деле давно остановилось. [Время не существовало!]. Во всеобъемлющей темноте не было ничего, кроме его пульсирующего остервенения, но и оно отступало, не в силах питать его вечность. А на его место приходил ужас, что отныне навеки он останется заперт здесь, в темноте, и не будет ни пути вперед, ни возврата. И тогда Хангус хотел плакать, но не имел слез. Он кричал, но не издавал ни единого звука. Бросался бежать, и бежал без конца. И бег его замедлялся, чтобы вновь остановиться в безумном открытии - он не движется! Он всегда остаётся на месте!
Очередное пробуждение Хангус принял с опасением того, что оно нереально. Также нереально, какой теперь казалась темнота, в которой он существовал до этого. Он смотрел на место, в котором принял смерть и отметил, что его тело куда-то унесли. И если только что он был благодарен тому, что оказался под слепящим утренним солнцем, то теперь ему уже не хватало быть бестелесным духом в мире живых. Он хотел дышать. Чувствовать натруженность мышц. Вкушать запахи леса и трав. И он хотел вернуться в своё тело, и он считал его своим, и не считал более преступлением то, что занял место того несчастного.
[Ведь тому оно было уже не нужно!]
Поиск нового тела был слишком долгим. Хангус слонялся по миру живых, что не могли его видеть. Он избегал ваиров. Подспудно он понимал, что они не одобрят его действий, и всё же тогда он еще не был тем, кем являлся сейчас. Он искал вместилище своего духа с той предвзятостью, с которой не выбирают даже супругов, и в то же время был вынужден довольствоваться малыми крохами того, что перепадало достаточно целым. А ещё он смотрел. И слушал. И вникал в отношения между теми, чьих предков когда-то наставлял. Кого из поколения в поколение ваиры вели к свету. И он рычал от того, сколь недостойны этого были многие из живущих. И в ослеплении своём, он стал карающей дланью, когда вторгся в ещё живое тело, насмехался над умирающим детоубийцей, слушал его вой в собственной голове и с наслаждением усилием воли перекусывал последние ниточки его жизни, отправляя на вечный суд. А после, едва тело стало полностью ему подвластно, загрыз и его брата, и жену того, и лишь малых детей унёс к границам востока в жалости перед их незамутненностью, прежде чем свернул собственную шею, так велико было его отвращение к прошлому владельцу.
[Да, он унёс детей. Пожалел их]
Спас их от голодной смерти. Но лишь для того, чтобы стать свидетелем того, как непрошеным ртам перерезают глотки другие убийцы.
...
Он встречал на своём пути праведников, и отъявленных мерзавцев. Он провожал последний вздох детей и смотрел в глаза умирающих взрослых. Он говорил с теми из живых, кто видел его, но предпочитал игнорировать спутников. Он сострадал призракам и обходил стороной полтергейстов. Он видел страшные картины жизни, и редкие просветления между злом и ещё большим злом.
Он умирал и возрождался.
И он понял, как бесплодна была его первая жизнь. Как пусты были его попытки. Как наивны устремления. Как жестоки были боги, что заставляют его испытывать муки перерождения, раз за разом держа во тьме чуточку больше. И как равнодушны они, если не слышат мольбы с земли.
[Они никогда не слышат мольбы]
Зато их слышит Хангус.
И он милосерднее богов, ведь он приносит живым то, чего они хотят или чего заслуживают.
То, чего не имеет даже он сам.
...
Теперь Хангус снова ваир. Спустя столько лет.
[Оберегающий жизнь не смог спасти свою!]
Хангус забрал его тело, потому что это совпадения показались ему забавными. А еще забавнее ему было наблюдать этот месяц за ваирами, что были так слепы и глупы, и во всех своих божественных дарах и провидениях оставались неприспособлены к искаженной справедливости мира вокруг себя.
Но скоро ему надоест и это.

Особенности

Персонаж со сверхспособностью, разрешенной благодаря победе в конкурсе.

После смерти Хангус остаётся в мире в качестве призрака и может поднять умершее тело к жизни или захватить слабого духом или здоровьем, вытеснив волка и заменив собой. Постепенно на теле проявляется истинный облик Хангуса при жизни - белый мех, слепой левый глаз, шрамы по шее и плечам и темное пятно под носом. Захваченное тело также начинает скоропостижно стареть, пока облик его не станет воистину престарелым и слабым. Чем моложе было захваченное тело, тем быстрее происходит это обращение.
После смерти:
- если его тело осталось цело (например, смерть наступила в результате болезни, отравления и т.п.), то он усилием воли может вернуться в него обратно и отправить на очередной срок жизни, влив жизненные силы и исцелив сопутствующие небольшие повреждения, словно их не было.
- если тело его стало непригодно (растерзано, потеряло конечности, стало нежелательным для Хангуса и т.п.), то он отправляется на поиски нового.
Тела, которых Хангус "коснулся" переселением не гниют, а скоротечно рассыпаются в прах, не пройдёт и недели.

http://s020.radikal.ru/i710/1304/96/144091cb6496.png

Информация об игроке

Связь

Поиск

Персонажи

см. Кьята

-

Кьят

0

65

1

0

66

111

0

67

222

0

68

Имя

сокращения

название прозвища - история прозвища; название прозвища - история прозвища;
название прозвища - история прозвища

Пол

Возраст

Принадлежность

Должность

ответ пол

ответ возраст

ответ принадлежность

ответ должность

http://s020.radikal.ru/i710/1304/96/144091cb6496.png

Характеристика персонажа

Характер

Вера


Вера ответ

Характер ответ

Внешность

Рост

Вес

Визуальная внешность персонажа

Рост ответ

Вес ответ

Внешность ответ

Биография

Важные моменты жизни

  • Год - Месяц - Событие

  • Год - Месяц - Событие

Биография ответ

http://s020.radikal.ru/i710/1304/96/144091cb6496.png

Информация об игроке

Связь

Поиск

Персонажи

Судьба персонажа

ответ поиск

ответ персонажи

отсвет судьба персонажа

Отредактировано Таракан Вася (09.11.2020 16:16:24)

0

69

http://s020.radikal.ru/i710/1304/96/144091cb6496.png

Имя

Вид

Пол

Возраст

Принадлежность

Должность

вид ответ

пол ответ

возраст ответ

принадлежность ответ

должность ответ

Описание персонажа

[block=akimgClass]https://i.pinimg.com/236x/de/54/57/de54579f06a76fff8017e30a661461a4--wild-dogs-coyote.jpg

Внешность ответ

http://s020.radikal.ru/i710/1304/96/144091cb6496.png

Дополнительная информация

Дополнительно

Особенности

дополнительно ответ

особенности ответ

Кем приходится персонажу

Кем приходится ответ

Дополнительная связь

Участие в принятие анкеты

дополнительная связь

участие в принятие анкеты данет ответ

0

70

[nick]Эгиль[/nick][icon]http://forumupload.ru/uploads/0017/aa/81/108/684967.png[/icon][fld5]<img src="http://forumstatic.ru/files/0011/94/4e/54798.jpg?v=1" original-title="Принадлежность: Стая Северного Ветра">[/fld5][fld1]<a href="http://aljw.mybb.ru/viewtopic.php?id=1019">Анкета</a><div class="pers_Info"><p><b>Возраст:</b>10;</p><p><b>Пол:</b>м;</p><p><b>Статус |Ранг|:</b>Наставник |J| ;</p><p><b>Спутник:</b> отсутствует</p></div><div class="pers_moreInfo"><b>Внешность</b>Крупный волк. Окрас темно-серый на спине, к низу переходит практически к белому. На теле множество шрамов от былых ранений, а одно из них, на левом плече, временами приносит волку болезненные ощущения. Густой мех делает габариты ещё внушительнее, а уверенная тяжелая поступь выдаёт в нем матёрого воина, которым он являлся всю свою жизнь..<b>Характер</b>Верный слову и законам стаи, прямодушный, честный и умеренный в желаниях. Скуп на эмоции..<b>Особенности</b>• Атеист<br>• Старое ранение на левой лапе мешает до сих пор</div>[/fld1]

маска профиля

0

71

[html]<div id="persInfoCalc">
    <input id="animal" type="checkbox" checked />
    <label for="animal">Животное</label>

    <input id="satellite" type="checkbox" />
    <label for="satellite">Спутник</label>

    <input id="wolfAndSatellite" type="checkbox" />
    <label for="wolfAndSatellite">Волк+Спутник</label>

    <input id="ghost" type="checkbox" />
    <label for="ghost">Призрак \ полтергейст</label>

    <table>

        <tr>
            <td><b>Анкета</b></td>
            <td><input id="profilefld" type="text"></td>
            <td>Прямая ссылка на тему анкеты или на первое сообщение в ней</td>
        </tr>

        <tr>
            <td><b>Вид</b></td>
            <td><input id="speciesfld" type="text"></td>
            <td>Коротко. Волк / филин / манул / конь...</td>
        </tr>

        <tr>
            <td><b>Пол</b></td>
            <td><input id="genderfld" type="text"></td>
            <td>Мужской / Женский</td>
        </tr>

        <tr>
            <td><b>Возраст</b></td>
            <td><input id="agefld" type="text"></td>
            <td>Неживые могут указать свой возраст до смерти и после в виде "х+х"</td>
        </tr>

        <tr>
            <td><b>Принадлежность</b></td>
            <td><input id="affiliationfld" type="text"></td>
            <td>Стая Северного Ветра / Стая Восточных Лесов / Ваиры / Одиночки / Спутники / Призраки / Полтергейсты /
                Братство Западного бриза / Другие жители</td>
        </tr>

        <tr class="animal wolfAndSatellite">
            <td><b>Должность</b></td>
            <td><input id="positionfld" type="text"></td>
            <td>Для имеющих должность, остальным необходимо оставить это поле пустым</td>
        </tr>

        <tr class="wolfAndSatellite">
            <td><b>Спутник</b></td>
            <td><input id="sattelitnamefld" type="text"></td>
            <td>имя персонажа. Если хозяина нет - оставить пустым</td>
        </tr>

        <tr class="satellite">
            <td><b>Хозяин</b></td>
            <td><input id="masterfld" type="text"></td>
            <td>имя персонажа. Если хозяина нет - оставить пустым</td>
        </tr>

        <tr class="satellite">
            <td><b>Дар</b></td>
            <td><input id="giftfld" type="text"></td>
            <td>Дар</td>
        </tr>

        <tr class="ghost">
            <td><b>Связан с</b></td>
            <td><input id="ghostmasterfld" type="text"></td>
            <td>имя персонажа. Если связи нет - оставить пустым</td>
        </tr>

        <tr>
            <td><b>Физическая внешность персонажа</b></td>
            <td><textarea id="physicalfld" type="text"></textarea></td>
            <td></td>
        </tr>

        <tr class="satellite ghost">
            <td><b>Духовная внешность персонажа</b></td>
            <td><textarea id="spiritualfld" type="text"></textarea></td>
            <td></td>
        </tr>

        <tr>
            <td><b>Характер</b></td>
            <td><textarea id="characterfld" type="text"></textarea></td>
            <td></td>
        </tr>

        <tr>
            <td><b>Особенности</b></td>
            <td><textarea id="feauturefld" type="text"></textarea></td>
            <td>Каждая особенность с новой строчки без точек (•), они добавятся автоматически, лишних строк не
                оставлять<br>
                Для спутников это всегда будет указание "Дух" или "Душа"</td>
        </tr>

    </table>
    <br>
    Доступно для ввода: <span id="charLen">777</span>
    <br><br>
    <input onclick="calculate('save')" type="submit" value="Подготовить код" /><br><br>
    Вставьте высветившийся ниже результат в тему<br>
    <textarea id="calcResult">...</textarea><br>
    <input onclick="selectresult()" type="submit" value="Выделить всё" />

</div>

<style>
    #persInfoCalc .satellite,
    #persInfoCalc .ghost,
    .wolfAndSatellite {
        display: none
    }

    #persInfoCalc .animal {
        display: table-row;
    }

    #persInfoCalc td {
        border: 0px !important;
        border-bottom: 1px solid #d7c9b0 !important;
    }

    #persInfoCalc textarea {
        height: 100px;
    }

    #persInfoCalc td:nth-child(2) {
        width: 50%
    }

    #persInfoCalc td:nth-child(2) input,
    #persInfoCalc td:nth-child(2) textarea {
        width: calc(100% - 10px);
    }

    #persInfoCalc td:nth-child(3) {
        font-size: 12px;
        font-style: italic;
    }

    #persInfoCalc #calcResult {
        width: calc(100% - 20px);
    }
</style>

<script>
    $('#persInfoCalc table input, #persInfoCalc table textarea').bind('input', calculate);

    $("#persInfoCalc input:checkbox").click(function () {
        if ($(this).is(':checked')) {
            $('#persInfoCalc input:checkbox').not(this).prop('checked', false);
            $('#persInfoCalc tr.animal, #persInfoCalc tr.wolfAndSatellite, #persInfoCalc tr.satellite, #persInfoCalc tr.ghost')
                .hide();
            $('#persInfoCalc tr.' + $(this).attr("id")).show();
        }
        calculate();
    });

    function selectresult() {
        $(`#calcResult`).select();
    }

    function calculate(event) {

        let resultstring = ``;
        let resultstringstart = `‹a href="` + $("#profilefld").attr("value") +
            `"›Анкета‹/a›‹div class="pers_Info"›‹p›‹b›Вид:‹/b›` +
            $("#speciesfld").attr("value") +
            `‹/p›‹p›‹b›Пол:‹/b›` + $("#genderfld").attr("value") +
            `‹/p›‹p›‹b›Возраст:‹/b›` + $("#agefld").attr(
                "value") + `‹/p›‹p›‹b›Принадлежность:‹/b›` + $(
                "#affiliationfld").attr("value") + `‹/p›`;

        let insert1 = ``;
        if (($("#persInfoCalc").find("input:checked").attr("id") == "animal" || $("#persInfoCalc").find("input:checked")
                .attr("id") == "wolfAndSatellite") && $("#positionfld").attr("value") != "") {
            insert1 = `‹p›‹b›Должность:‹/b›` + $("#positionfld").attr("value") +
                `‹/p›`;
        } else if ($("#persInfoCalc").find("input:checked").attr("id") == "satellite") {
            if ($("#masterfld").attr("value") != "") {
                insert1 = `‹p›‹b›Хозяин:‹/b›` + $("#masterfld").attr("value") +
                    `‹/p›`;
            }
            insert1 = insert1 + `‹p›‹b›Дар:‹/b›` + $("#giftfld").attr("value") +
                `‹/p›`;
        } else if ($("#persInfoCalc").find("input:checked").attr("id") == "wolfAndSatellite") {
            insert1 = `‹p›‹b›Спутник:‹/b›` + $("#sattelitnamefld").attr("value") +
                `‹/p›`;
        } else if ($("#persInfoCalc").find("input:checked").attr("id") == "ghost") {
            insert1 = `‹p›‹b›Связан с:‹/b›` + $("#ghostmasterfld").attr("value") +
                `‹/p›`;
        }

        let insert2 =
            `‹/div›‹div class="pers_moreInfo"›‹b›Внешность‹/b›`;

        if ($("#persInfoCalc").find("input:checked").attr("id") == "satellite" || $("#persInfoCalc").find(
                "input:checked").attr("id") == "ghost") {
            insert2 = insert2 + `Физическая: ` + $("#physicalfld").attr("value") + `Духовная: ` + $(
                "#spiritualfld").attr("value");
        } else {
            insert2 = insert2 + $("#physicalfld").attr("value");
        }

        let insert3 = `‹b›Характер‹/b›` + $("#characterfld").attr("value") +
            `‹b›Особенности‹/b›\n• ` + $("#feauturefld").attr("value").replace(/\n/gi, '\n• ') +
            `‹/div›`;

        if (event == "save") {
            resultstring = `[code]` + resultstringstart + insert1 + insert2 + insert3 + `[/code]`;
            $(`#calcResult`).val(resultstring)
        } else {
            resultstring = resultstringstart + insert1 + insert2 + insert3;
            $(`#charLen`).html(999 - resultstring.length);
            if (resultstring.length > 999) {$(`#charLen`).append(`. <b>Введено слишком много символов, часть данных не сохранится!</b>`)}
        }

    }
</script>[/html]

0

72

Шепот Ветра, бросил(а) кубик и получает следующий результат из выложенного:   

1, 2, 3, 4, 5

0

73

Шепот Ветра, бросил(а) кубик и получает следующий результат из выложенного:   

1, 2, 3, 4, 5

0

74

тест

0

75

ntst

0

76

http://forumupload.ru/uploads/0017/aa/81/108/286462.png

Сольра
Соль

прозвища отсутствуют

Вид

Пол

Возраст

ирбис

женский

7 месяцев

Принадлежность

Должность

остальные жители

-

http://s020.radikal.ru/i710/1304/96/144091cb6496.png

Характеристика персонажа

Вера
По молодости кошка очень впечатлительна и верой её может стать любая, что придётся по душе

Энергия! Буря! Восторг! Искренний интерес к окружающему миру и, кажется, тысяча и один способ сделать наступивший день интересным. Сольра живёт этим единственным днём, не задумываясь о "завтра", а также легко отпускает прошлое, каким бы неприятным оно ни было.
Покуда она была маленькой, ей было невероятно тяжело подчиняться ласковым увещеваниям и приказам матери не совать хвоста в волчью пасть, ведь стоило хоть на минуту оказаться без надзора, как находились невероятно важные и интересные дела, в которых её участие было просто необходимо. Не всегда и присутствие сестры рядом могло охладить её пыл, ведь убедить Нааму присоединиться для Сольры обычно не составляло труда. А уж когда они вместе заигрывались, само время и пространство оберегали их - иначе объяснить то, что они до сих пор были живы и целы, не представлялось возможным. Но всё же с детских времён именно желание успокоить и не огорчать маму и сестру попусту было тем невидимым тормозом, что пресекал слишком бурные шалости и опасные авантюры, хотя иногда он срабатывал уже на волосок от погружения в эти авантюры с головой.
Взрослая Сольра всё также немного легкомысленна и легка на подъем. Она не будет строить тяжелых планов, предпочтя импровизацию и жизнь в моменте - а она даётся ей отменно! Не растрачивая секунды в сложных ситуациях, она немедленно действует, даже если именно в этом случае ничто не помешало бы ей задержаться на минутку и прикинуть свои шансы на успех.
Импульсивна, остра на язык, любит добиваться желаемого. Не побоится поднять лапу на того, кто крупнее неё, и защитить близких даже ценой своей жизни.

Внешность

Рост (в 7 мес.): 43 см
Вес (в 7 мес.): 28 кг
Длина (без хвоста): 98 см

Теплота и живость её характера считываются с первого же взгляда - всегда в движении, хоть кончиком хвоста, хоть ушком. Её серые внимательные глаза в солнечном свете отливают желтизной. Голос наполнен радостью от новых открытий или мечтательно мягко растягивает слова в неторопливой вечерней беседе. В яростном порыве её оскал можно ошибочно принять за улыбку, но лишь до той поры, пока клыки не сомкнутся на чьей-то излишне наглой или же привлекательной ляжке.
Сольра гибкая, жилистая кошка, и хотя взъерошенная пушистая шерсть прячет её достоинства под множеством пятен и обманчивой юношеской непоседливостью, походка выдает в ней ловкую охотницу.
На лбу кошки несколько пятен слиплись воедино, образовав полумесяц с точкой посередине - зеркальное отражение такой же метки сестры.

Визуализация внешности

Биография

• Важные моменты жизни
2120 год — Месяц Возвращения Птиц (апрель) — рождение Наамы и Сольры;
2120 год — Месяц Морозного Ветра (январь) — остаются без матери;
2120 год — будущее — встреча с Айей, которая становится им опекуном.

Великая стена - граница восточного королевства. Пусть волки считают его территорию своей, но им никогда не выжить в этих горах, где нет вождей и нет подчиненных, и каждый отвечает только за себя. Именно в этом месте родились на свет две сестры в середине весны, что мало отличается от зим этого региона.
Сольра мало что запомнит из облика матери в более взрослом возрасте, но её ласковые поглаживания языком, холодный нос, тихая колыбельная и полный материнской заботы взгляд, которые она увидит первым, открыв глаза через неделю жизни - они будут с ней навсегда. Остальной же её облик целиком и полностью будет заслонен Наамой - её плотью, кровью и душой.
Такие разные, словно небо и земля, кошки были и будут неразлучны всё детство и всю свою юность. С малых лет они друг для друга и близкие подруги, и непримеримые соперницы в множестве самобытных игр родной пещеры. И даже когда взору их предстал весь мир, они пообещали друг другу вместе обойти его до последнего камня на другом конце вселенной. А если повезёт - даже найти в этом бескрайнем просторе своего отца - огнепоклонника из лунных гор, что были родиной их матери.
И всё же время шло. Сестры росли и всё дальше простирался их путь в дневных и ночных переходах в поисках трав и охоте. Мама многому научила своих дочерей. Она была требовательным, но мудрым наставником, и шаг за шагом вводила котят во взрослую жизнь. Но этого всё ещё было недостаточно, когда она исчезла до срока, и кошки остались одни друг у друга на всём белом свете.

http://s020.radikal.ru/i710/1304/96/144091cb6496.png

Дополнительно

Передача персонажа в фонд после окончания игры

Отыгрыш ГМ'ами

Отыгрыш игроками

Смерть персонажа

да

нет

возможна

Судьба персонажа после окончания игры

Дальнейшая жизнь с сестрой

0

77

Шепот Ветра, бросил(а) кубик и получает следующий результат из выложенного:   

[Незаметность отделения части тела]
0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10

0

78

Шепот Ветра, бросил(а) кубик и получает следующий результат из выложенного:   

1, 2, 3

0

Быстрый ответ

Напишите ваше сообщение и нажмите «Отправить»



Вы здесь » Пробник » Дайсовый форум » Отработка дайсов 2