111
Отработка дайсов 2
Сообщений 61 страница 79 из 79
Поделиться6227.04.2020 10:05:48
I. Регистрация |
1.1. При регистрации на нашем форуме вы можете выбрать себе ник как на русском, так и английском языке. Когда вы приступите к написанию анкеты (регистрации своего персонажа), ник должен будет отражать имя вашего персонажа или производные от этого имени (сокращения). Пожалуйста, воздержитесь от использования символов, цифр, бессмысленных наборов букв, а также рекламы и оскорблений - такие ники всё равно не будут допущены в игру и попадут под принудительную смену или удаление. Если на форуме уже забронировано выбранное вами имя персонажа, то готовьтесь к тому, что вас попросят его сменить. Список занятых имен можно посмотреть в: Списке занятых имен 1.2. Регистрация дополнительных профилей разрешена только по: Системе выдачи дополнительных персонажей. 1.3. Если вы уже завели персонажа, но больше не хотите им играть - его можно просто поменять. Для этого напишите о своем желании в эту тему и получите одобрение амс на написание новой анкеты. Если же вы все хотите начать с чистого листа, то вы также можете попросить администрацию удалить ваш аккаунт - мы обязательно рассмотрим вашу просьбу. Вы, в свою очередь, тем самым даете понять нам, что согласны на то, что вашего персонажа могут убить в основной игре для поддержания некоторых игровых моментов. 1.4. Если вы зарегистрировались на форуме, но вам на почту не пришел пароль от вашего аккаунта, то просим вас обратиться в «Гостевую книгу». Администраторы изменят вам пароль на тот, который вы попросите (спрячьте временный пароль под скрытый текст, а после входа на аккаунт обязательно смените на другой). 1.5. Анкета на персонажа заполняется строго по шаблону. 1.6. Если вы не можете сами придумать и написать анкету, то специально для вас у нас существуют акции. В них вы можете найти себе персонажа по вкусу. Но при этом не надо полагаться на то, что, взяв персонажа, вы тут же приступите к игре. Нет, как и всем остальным, вам придется для начала заполнить анкету при помощи информации, указанной в акции, но при этом анкеты для акций даются в упрощенном варианте. Испытательный срок на акционного персонажа - месяц. И если ваша игра будет недостаточно активной, то нам придется попросить вас освободить персонажа и взять кого-то по силам. Также, если у вас нет времени немедленно подать анкету, вы можете придержать выбранного вами персонажа. Срок бронирования — неделя, после чего роль снова переходит в статус «актуальной» и её сможет взять любой желающий. 1.6.1. Дорогие игроки, при подаче акций в темы "В поисках твоей души" и "Игроки ищут" вы можете указать в начале сообщения с акцией о том, что хотите участвовать в проверке анкеты. Тогда, если человек берет вашего персонажа, и подает анкету вы должны отписаться в теме с анкетой о том, что она полностью соответствует вашей акции и у вас нет к ней замечаний. После анкету принимает администрация. 1.7. Если ваш персонаж занимает должность выше левой и правой лапы в стае Северного Ветра / мудреца в стае Восточных Лесов / воеводы, знахаря и глаз-и-ушей в Братстве / следопыта у Ваиров, то о своих отлучках просим предупреждать заранее, дабы не было заминок в игре. Если вы не можете заходить дольше, чем две недели, то вы должны предупредить ГМ, поскольку именно им будет вестись персонаж в ваше отсутствие в важных для сюжета моментах (если перед этим вы самостоятельно не выведете персонажа из игры). 1.7.1. Если ваш персонаж занимает должность выше левой и правой лапы в стае Северного Ветра / мудреца в стае Восточных Лесов / воеводы, знахаря и глаз-и-ушей в Братстве / следопыта у Ваиров, то при отсутствии активной игры больше месяца (если вы не предупреждали о своем отсутствии) будет вынесено предупреждение о снятии персонажа с должности. Если через две недели игрок не начнет игру, то персонаж будет снят с должности и по усмотрению администрации выведен из игры. 1.7.2. Если после предупреждения о снятии персонажа с должности, вы решаете сохранить её за собой, то приготовьтесь на деле доказать свою вовлеченность в игру - вам будет дан один месяц испытательного срока для проверки вашей активности. Активность должна составлять минимум шесть игровых постов. Администрация оставляет за собой право снять вас с должности при недостаточной активности даже при условии написания необходимого количества постов. 1.7.3. Если ваш персонаж занимает должность выше левой и правой лапы в стае Северного Ветра / мудреца в стае Восточных Лесов / воеводы, знахаря и глаз-и-ушей в Братстве / следопыта у Ваиров, то при отписи в теме Отлучки|Уходы или при личной беседе с гл. администратором находится в не активе можно не более месяца. 1.7.4. Если вам уже однажды было вынесено предупреждение о снятии с должности, то при повторном инциденте снятие с должности будет происходить без предупреждения и двух недель на возобновление игры. 1.8. Если вы зарегистрировались на форуме, но еще не знаете кем хотите играть, то можете воспользоваться функцией регистрации НПС: Фонд НПС персонажей где каждому игроку, даже новичку, выдается 1 слот на создание НПС . Вы можете создать своего НПС или выбрать одного из "свободных", а после менять их, играя в разных фракциях или даже разными видами персонажей, пока не определитесь кем хотите быть. После этого вы можете перевести НПС в статус официального персонажа или вернутьоставить его. 1.9. После заполнения анкеты каждый участник должен заполнить свой профиль - дополнительные строки, где участник пишет самую основную информацию о своем персонаже. О дополнительных полях можно прочитать здесь. 1.10. Также для начала игры вам необходимо загрузить в своем профиле аватар. Аватар должен более-менее соответствовать внешности вашего персонажа. Запрещены арты, которые являются чужими работами, выполненными на заказ, и арты, использование которых автор запретил в каком-либо виде. 1.11. Подпись пользователя не должна быть нагромождена многочисленными картинками или текстом. В подписи запрещено использование слишком ярких и резких цветов, а также реклама других форумов или сайтов. В подписи разрешается вставлять картинки, но при условии, что они не будут превышать 300*500 пикселей. Гифки в подписи разрешены, но не сильно большого размера, можно использовать анимированные марки. Администрация имеет право удалить вашу подпись и вынести вам предупреждение, если будут нарушены вышеуказанные пункты. |
II. Правила Форума |
2.1. Рейтинг нашей игры R, то есть некоторые материалы могут быть неподходящими для детей до 16 лет. Могут присутствовать эротические сцены, насилие и ненормативная лексика. А потому, зарегистрировавшись на нашем форуме, вы подтверждаете, что вам есть 16 или более лет, и вы заходите на эти страницы с полным пониманием того, что, возможно, они могут содержать материалы, ориентированные на более взрослую аудиторию. 2.2. Запрещен флуд в неположенных для этого местах — на форуме есть достаточно тем для обсуждений на любой вкус. Также не надо нагромождать тему одним за другим сообщением об одном и том же — помним, что всегда можно отредактировать свое сообщение. 2.3. «Арсалем» — русскоязычная ФРПГ, а поэтому для уважения всех наших участников просим писать сообщения на русском языке и соблюдайть соответствующие правила орфографии и пунктуации. В своих сообщениях воздержитесь от чрезмерного употребления капслока, заборчика и прочих неудобных для чтения способов оформления текста, в том числе использования ярких и резких цветов для выделения своего текста — пожалейте глаза других участников. 2.4. Не надо создавать дубли уже существующих тем. Если вы не знаете, есть ли необходимая тема на форуме, то лучше узнайте у администрации или поищите в поисковике, который находится в главном меню форума. 2.5. Запрещено использовать оскорбления и ругательства по отношению к другим участникам форума. Также как и запрещено разжигать ссоры на почве расовых, национальных, религиозных, половых или сексуальных отличий. Просим проявлять уважение по отношению к своим собеседникам, в противном случае будем вынуждены всем участникам таких дебатоввынести предупреждение или бан на неопределенный срок для переосмысления собственных ценностей. 2.5.1. Каждый участник форума может отправить анонимную жалобу на неподобающее на его взгляд поведение другого участника в лс администрации форума. При трех жалобах на одного игрока выносится предупреждение. 2.6. Если вышеуказанные правила вышли из-под вашего контроля и ссора так или иначе произошла, то просим вас не выливать все это на форуме. Строго запрещено вмешиваться в чужие ссоры, становится на ту или иную строну в них, лучше доложите об этом модерации раздела или же администрации. Исключение из этого правила составляет только администрация, которая в любом случае должна будет исполнять роль «миротворца», чтобы погасить любые конфликты на форуме. 2.7. При любых злоупотреблениях возможностями форума будет выслано предупреждение. При повторном нарушении пользователь будет заблокирован. 2.8. Запрещено распространять рекламу в неположенной для этого теме. Для рекламы создан специальный аккаунт и «Пиар-Вход» в главном меню. Запрещено отправлять рекламу в ЛС — за это вас тут же могут заблокировать на неопределенное время. Реклама идет строго взаимная по правилу 1=1. |
III. Правила игры |
3.1. Оффтопики в игровых постах нежелательны, но если без них не обойтись — спрячьте их под спойлер. 3.2. Убивать или калечить другого зверя запрещено без согласия его владельца. 3.2.1. Если игрок сам создает опасную ситуацию для своего персонажа [Пример: одиночка переходит границу стаи], то может быть изгнан, покалечен или убит другим игроком или НПС под руководством ГМ. Исход ситуации будет контролироваться ГМ с помощью броска кубиков и логики. 3.2.2. На персонажа получившего ранение будут наложены ограничения описанные от лица ГМ и обусловленные ситуацией. 3.3. Соблюдайте очередность постов локации/темы эпизода. 3.4. Новые игроки/персонажи могут вступить в уже начавшийся отыгрыш при согласии всех его участников. 3.5. Новые игроки/персонажи вступают в игру в конце очереди, которую можно посмотреть в таблице или в теме Очередность, или же в любой другой момент при договоренности и согласии всех игроков отыгрыша. 3.6. Если при игре в маленьких локациях, предусматривающих прямой контакт игроков, вступающий игрок должен предупредить уже играющих в локации и получить их согласие, то при игре в больших локациях, не предусматривающих прямой контакт игроков, спрашивать разрешение на начало игры не нужно. Игроки будут играть параллельно в двух очередях, и их персонажи будут находиться на некотором удалении друг от друга. 3.7. При участии в квестах или событиях вы можете написать пост в течение четырех дней. По истечении этого срока Ваша очередь пропускается, за второй "не-ответ" вы будете исключены из квеста без права возвращения. 3.8. Если вы предупредили о своем отсутствии, то один раз ваша очередь в квесте будет пропущена без последствий и учета. Также вы можете договориться с игроками, идущими в очереди после вас, чтобы те отписали в своих постах хотя бы часть действий вашего персонажа, и пропустить очередь. В случае такой договоренности обязательно предупредите ГМ, а соигрока-помощника попросите указать наличие разрешения в оффтопике! 3.9. При игре в локациях ГМ оставляет за собой право вмешиваться в игру для разрешения спорных ситуаций игроков или при проведении событий. 3.10. Вожди стай и групп могут принимать меры при несоблюдении субординации стаи см. пункт 3.2.1. 3.11. Исход сражения между игроками может быть решен самими игроками по договоренности, броском кубиков с специальном разделе с созданием отдельной темы: Дайсы или с помощью ГМ. 3.12. При любых махинациях с кубиками будет выслано предупреждение. При повторном нарушении пользователь будет заблокирован. |
IV. Оформление поста |
4.1. Первый игровой пост помечается словами "начало игры". 4.2. Действия игрока обозначаются обычным шрифтом 4.3. Мысли персонажа выделяются курсивом в кавычках. Пример: "Я думаю мне стоит пойти туда!" 4.4. Речь персонажа выделяется жирным. Пример: Я думаю мне стоит пойти туда! 4.5. Речь другого персонажа выделяется подчеркиванием. Пример: Я думаю мне стоит пойти туда! 4.6. Речь спутника при игре персонажем волк + спутник выделяется не ярким цветом и оформляется согласно правилам речи. Пример: Ты должен пойти туда! 4.7. Использование Дара спутника выделяется цитатой с начала действий перед активацией Дара и до окончания активации. 4.8. При обнаружении персонажей подходящих под 3.2.1. пункт правил игрок может описать в своем посте нападение на нарушителя отделив ее от остального поста при помощи горизонтальной линии [Кнопка дополнительно - Горизонтальная линия]. После этого к игре будет подключен свободный ГМ для контроля ситуации. Пример: описание действий персонажа до обнаружения нарушителя - горизонтальная линия - нападение на нарушителя. 4.9. Переход в другую локацию: |
Поделиться6329.04.2020 17:42:02
Основная информация | |||
Имя | Пол | Возраст | Вера |
Эгиль | Самец | 10 | Атеист |
Принадлежность | Должность | ||
Стая Северного Ветра | Наставник |
Характеристика персонажа |
Характер |
Воин. Неотступно верный своему слову и законам, под которыми родился в этой жизни. Не боится принимать решения, умеет вести за собой, равно как и подчиняться ведущим. Всю свою жизнь не стремится к славе, но обрел уважение стаи и её признание. |
Внешность |
|
Биография |
Семья Эгиля всегда была теми, кого называют "костяком". Ведущие свой род от королевской крови в лице прадеда Эга, они блюли законы севера и являли собой пример того, какими должны быть дети этой горной стаи. |
Согласие на передачу персонажа в фонд НПС | Дальнейшая судьба персонажа после окончания игры |
Да | Или смерть, или верное служение королю (смотря что будет при моей игре) |
Поделиться6407.10.2020 21:52:56
Основная информация | |||
Имя | Пол | Возраст | Вера |
Хáнгус | Мужской | 86 | Презрение создателей |
Принадлежность | Должность | ||
Ваир | Оберегающие Жизнь [какая ирония] |
Характеристика персонажа | |
Характер | |
Его облик - бесконечная усталость и злость, что заставляют его нутро выть, раздирать собственную плоть и желать смерти ближнему с отчаянной решимостью помочь уйти в мир иной. | |
Внешность | |
| |
Биография | |
Ваир. Защитник слабых. Помощник незнающим. Вестник богов. Хангус пришёл в этот мир как и все эти создания - светлым. Таковым был и его кочевой путь с любимой семьей и уважаемой группой 86 лет назад. Его путь имел свою цель. | |
Особенности | |
Персонаж со сверхспособностью, разрешенной благодаря победе в конкурсе. После смерти Хангус остаётся в мире в качестве призрака и может поднять умершее тело к жизни или захватить слабого духом или здоровьем, вытеснив волка и заменив собой. Постепенно на теле проявляется истинный облик Хангуса при жизни - белый мех, слепой левый глаз, шрамы по шее и плечам и темное пятно под носом. Захваченное тело также начинает скоропостижно стареть, пока облик его не станет воистину престарелым и слабым. Чем моложе было захваченное тело, тем быстрее происходит это обращение. |
Информация об игроке | ||
Связь | Поиск | Персонажи |
см. Кьята | - | Кьят |
Поделиться6803.11.2020 10:03:14
Имя сокращения | |||
название прозвища - история прозвища; название прозвища - история прозвища; |
Пол | Возраст | Принадлежность | Должность |
ответ пол | ответ возраст | ответ принадлежность | ответ должность |
Характеристика персонажа | ||
Характер | ||
Характер ответ | ||
Внешность | ||
Рост | Вес | Визуальная внешность персонажа |
Рост ответ | Вес ответ | |
Внешность ответ | ||
Биография | ||
Биография ответ |
Информация об игроке | |||
Связь | Поиск | Персонажи | Судьба персонажа |
ответ поиск | ответ персонажи | отсвет судьба персонажа |
Отредактировано Таракан Вася (09.11.2020 16:16:24)
Поделиться6909.11.2020 19:52:21
Имя | ||||
Вид | Пол | Возраст | Принадлежность | Должность |
вид ответ | пол ответ | возраст ответ | принадлежность ответ | должность ответ |
Описание персонажа | ||||
[block=akimgClass] Внешность ответ |
Дополнительная информация | |
Дополнительно | Особенности |
дополнительно ответ | особенности ответ |
Кем приходится персонажу | |
Кем приходится ответ | |
Дополнительная связь | Участие в принятие анкеты |
дополнительная связь | участие в принятие анкеты данет ответ |
Поделиться7022.05.2021 12:31:54
[nick]Эгиль[/nick][icon]http://forumupload.ru/uploads/0017/aa/81/108/684967.png[/icon][fld5]<img src="http://forumstatic.ru/files/0011/94/4e/54798.jpg?v=1" original-title="Принадлежность: Стая Северного Ветра">[/fld5][fld1]<a href="http://aljw.mybb.ru/viewtopic.php?id=1019">Анкета</a><div class="pers_Info"><p><b>Возраст:</b>10;</p><p><b>Пол:</b>м;</p><p><b>Статус |Ранг|:</b>Наставник |J| ;</p><p><b>Спутник:</b> отсутствует</p></div><div class="pers_moreInfo"><b>Внешность</b>Крупный волк. Окрас темно-серый на спине, к низу переходит практически к белому. На теле множество шрамов от былых ранений, а одно из них, на левом плече, временами приносит волку болезненные ощущения. Густой мех делает габариты ещё внушительнее, а уверенная тяжелая поступь выдаёт в нем матёрого воина, которым он являлся всю свою жизнь..<b>Характер</b>Верный слову и законам стаи, прямодушный, честный и умеренный в желаниях. Скуп на эмоции..<b>Особенности</b>• Атеист<br>• Старое ранение на левой лапе мешает до сих пор</div>[/fld1]
маска профиля
Поделиться7123.05.2021 18:53:49
[html]<div id="persInfoCalc">
<input id="animal" type="checkbox" checked />
<label for="animal">Животное</label>
<input id="satellite" type="checkbox" />
<label for="satellite">Спутник</label>
<input id="wolfAndSatellite" type="checkbox" />
<label for="wolfAndSatellite">Волк+Спутник</label>
<input id="ghost" type="checkbox" />
<label for="ghost">Призрак \ полтергейст</label>
<table>
<tr>
<td><b>Анкета</b></td>
<td><input id="profilefld" type="text"></td>
<td>Прямая ссылка на тему анкеты или на первое сообщение в ней</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Вид</b></td>
<td><input id="speciesfld" type="text"></td>
<td>Коротко. Волк / филин / манул / конь...</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Пол</b></td>
<td><input id="genderfld" type="text"></td>
<td>Мужской / Женский</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Возраст</b></td>
<td><input id="agefld" type="text"></td>
<td>Неживые могут указать свой возраст до смерти и после в виде "х+х"</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Принадлежность</b></td>
<td><input id="affiliationfld" type="text"></td>
<td>Стая Северного Ветра / Стая Восточных Лесов / Ваиры / Одиночки / Спутники / Призраки / Полтергейсты /
Братство Западного бриза / Другие жители</td>
</tr>
<tr class="animal wolfAndSatellite">
<td><b>Должность</b></td>
<td><input id="positionfld" type="text"></td>
<td>Для имеющих должность, остальным необходимо оставить это поле пустым</td>
</tr>
<tr class="wolfAndSatellite">
<td><b>Спутник</b></td>
<td><input id="sattelitnamefld" type="text"></td>
<td>имя персонажа. Если хозяина нет - оставить пустым</td>
</tr>
<tr class="satellite">
<td><b>Хозяин</b></td>
<td><input id="masterfld" type="text"></td>
<td>имя персонажа. Если хозяина нет - оставить пустым</td>
</tr>
<tr class="satellite">
<td><b>Дар</b></td>
<td><input id="giftfld" type="text"></td>
<td>Дар</td>
</tr>
<tr class="ghost">
<td><b>Связан с</b></td>
<td><input id="ghostmasterfld" type="text"></td>
<td>имя персонажа. Если связи нет - оставить пустым</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Физическая внешность персонажа</b></td>
<td><textarea id="physicalfld" type="text"></textarea></td>
<td></td>
</tr>
<tr class="satellite ghost">
<td><b>Духовная внешность персонажа</b></td>
<td><textarea id="spiritualfld" type="text"></textarea></td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td><b>Характер</b></td>
<td><textarea id="characterfld" type="text"></textarea></td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td><b>Особенности</b></td>
<td><textarea id="feauturefld" type="text"></textarea></td>
<td>Каждая особенность с новой строчки без точек (•), они добавятся автоматически, лишних строк не
оставлять<br>
Для спутников это всегда будет указание "Дух" или "Душа"</td>
</tr>
</table>
<br>
Доступно для ввода: <span id="charLen">777</span>
<br><br>
<input onclick="calculate('save')" type="submit" value="Подготовить код" /><br><br>
Вставьте высветившийся ниже результат в тему<br>
<textarea id="calcResult">...</textarea><br>
<input onclick="selectresult()" type="submit" value="Выделить всё" />
</div>
<style>
#persInfoCalc .satellite,
#persInfoCalc .ghost,
.wolfAndSatellite {
display: none
}
#persInfoCalc .animal {
display: table-row;
}
#persInfoCalc td {
border: 0px !important;
border-bottom: 1px solid #d7c9b0 !important;
}
#persInfoCalc textarea {
height: 100px;
}
#persInfoCalc td:nth-child(2) {
width: 50%
}
#persInfoCalc td:nth-child(2) input,
#persInfoCalc td:nth-child(2) textarea {
width: calc(100% - 10px);
}
#persInfoCalc td:nth-child(3) {
font-size: 12px;
font-style: italic;
}
#persInfoCalc #calcResult {
width: calc(100% - 20px);
}
</style>
<script>
$('#persInfoCalc table input, #persInfoCalc table textarea').bind('input', calculate);
$("#persInfoCalc input:checkbox").click(function () {
if ($(this).is(':checked')) {
$('#persInfoCalc input:checkbox').not(this).prop('checked', false);
$('#persInfoCalc tr.animal, #persInfoCalc tr.wolfAndSatellite, #persInfoCalc tr.satellite, #persInfoCalc tr.ghost')
.hide();
$('#persInfoCalc tr.' + $(this).attr("id")).show();
}
calculate();
});
function selectresult() {
$(`#calcResult`).select();
}
function calculate(event) {
let resultstring = ``;
let resultstringstart = `‹a href="` + $("#profilefld").attr("value") +
`"›Анкета‹/a›‹div class="pers_Info"›‹p›‹b›Вид:‹/b›` +
$("#speciesfld").attr("value") +
`‹/p›‹p›‹b›Пол:‹/b›` + $("#genderfld").attr("value") +
`‹/p›‹p›‹b›Возраст:‹/b›` + $("#agefld").attr(
"value") + `‹/p›‹p›‹b›Принадлежность:‹/b›` + $(
"#affiliationfld").attr("value") + `‹/p›`;
let insert1 = ``;
if (($("#persInfoCalc").find("input:checked").attr("id") == "animal" || $("#persInfoCalc").find("input:checked")
.attr("id") == "wolfAndSatellite") && $("#positionfld").attr("value") != "") {
insert1 = `‹p›‹b›Должность:‹/b›` + $("#positionfld").attr("value") +
`‹/p›`;
} else if ($("#persInfoCalc").find("input:checked").attr("id") == "satellite") {
if ($("#masterfld").attr("value") != "") {
insert1 = `‹p›‹b›Хозяин:‹/b›` + $("#masterfld").attr("value") +
`‹/p›`;
}
insert1 = insert1 + `‹p›‹b›Дар:‹/b›` + $("#giftfld").attr("value") +
`‹/p›`;
} else if ($("#persInfoCalc").find("input:checked").attr("id") == "wolfAndSatellite") {
insert1 = `‹p›‹b›Спутник:‹/b›` + $("#sattelitnamefld").attr("value") +
`‹/p›`;
} else if ($("#persInfoCalc").find("input:checked").attr("id") == "ghost") {
insert1 = `‹p›‹b›Связан с:‹/b›` + $("#ghostmasterfld").attr("value") +
`‹/p›`;
}
let insert2 =
`‹/div›‹div class="pers_moreInfo"›‹b›Внешность‹/b›`;
if ($("#persInfoCalc").find("input:checked").attr("id") == "satellite" || $("#persInfoCalc").find(
"input:checked").attr("id") == "ghost") {
insert2 = insert2 + `Физическая: ` + $("#physicalfld").attr("value") + `Духовная: ` + $(
"#spiritualfld").attr("value");
} else {
insert2 = insert2 + $("#physicalfld").attr("value");
}
let insert3 = `‹b›Характер‹/b›` + $("#characterfld").attr("value") +
`‹b›Особенности‹/b›\n• ` + $("#feauturefld").attr("value").replace(/\n/gi, '\n• ') +
`‹/div›`;
if (event == "save") {
resultstring = `[code]` + resultstringstart + insert1 + insert2 + insert3 + `[/code]`;
$(`#calcResult`).val(resultstring)
} else {
resultstring = resultstringstart + insert1 + insert2 + insert3;
$(`#charLen`).html(999 - resultstring.length);
if (resultstring.length > 999) {$(`#charLen`).append(`. <b>Введено слишком много символов, часть данных не сохранится!</b>`)}
}
}
</script>[/html]
Поделиться7221.08.2021 16:06:54
Шепот Ветра, бросил(а) кубик и получает следующий результат из выложенного:
1, 2, 3, 4, 5
Поделиться7321.08.2021 16:08:51
Шепот Ветра, бросил(а) кубик и получает следующий результат из выложенного:
1, 2, 3, 4, 5
Поделиться7605.11.2021 22:36:54
Сольра | ||||||
прозвища отсутствуют | ||||||
Вид | Пол | Возраст | ||||
ирбис | женский | 7 месяцев | ||||
Принадлежность | Должность | |||||
остальные жители | - |
Характеристика персонажа
Вера
По молодости кошка очень впечатлительна и верой её может стать любая, что придётся по душе
Энергия! Буря! Восторг! Искренний интерес к окружающему миру и, кажется, тысяча и один способ сделать наступивший день интересным. Сольра живёт этим единственным днём, не задумываясь о "завтра", а также легко отпускает прошлое, каким бы неприятным оно ни было.
Покуда она была маленькой, ей было невероятно тяжело подчиняться ласковым увещеваниям и приказам матери не совать хвоста в волчью пасть, ведь стоило хоть на минуту оказаться без надзора, как находились невероятно важные и интересные дела, в которых её участие было просто необходимо. Не всегда и присутствие сестры рядом могло охладить её пыл, ведь убедить Нааму присоединиться для Сольры обычно не составляло труда. А уж когда они вместе заигрывались, само время и пространство оберегали их - иначе объяснить то, что они до сих пор были живы и целы, не представлялось возможным. Но всё же с детских времён именно желание успокоить и не огорчать маму и сестру попусту было тем невидимым тормозом, что пресекал слишком бурные шалости и опасные авантюры, хотя иногда он срабатывал уже на волосок от погружения в эти авантюры с головой.
Взрослая Сольра всё также немного легкомысленна и легка на подъем. Она не будет строить тяжелых планов, предпочтя импровизацию и жизнь в моменте - а она даётся ей отменно! Не растрачивая секунды в сложных ситуациях, она немедленно действует, даже если именно в этом случае ничто не помешало бы ей задержаться на минутку и прикинуть свои шансы на успех.
Импульсивна, остра на язык, любит добиваться желаемого. Не побоится поднять лапу на того, кто крупнее неё, и защитить близких даже ценой своей жизни.
Внешность
Рост (в 7 мес.): 43 см
Вес (в 7 мес.): 28 кг
Длина (без хвоста): 98 см
Теплота и живость её характера считываются с первого же взгляда - всегда в движении, хоть кончиком хвоста, хоть ушком. Её серые внимательные глаза в солнечном свете отливают желтизной. Голос наполнен радостью от новых открытий или мечтательно мягко растягивает слова в неторопливой вечерней беседе. В яростном порыве её оскал можно ошибочно принять за улыбку, но лишь до той поры, пока клыки не сомкнутся на чьей-то излишне наглой или же привлекательной ляжке.
Сольра гибкая, жилистая кошка, и хотя взъерошенная пушистая шерсть прячет её достоинства под множеством пятен и обманчивой юношеской непоседливостью, походка выдает в ней ловкую охотницу.
На лбу кошки несколько пятен слиплись воедино, образовав полумесяц с точкой посередине - зеркальное отражение такой же метки сестры.
Биография
[imp]• Важные моменты жизни
2120 год — Месяц Возвращения Птиц (апрель) — рождение Наамы и Сольры;
2120 год — Месяц Морозного Ветра (январь) — остаются без матери;
2120 год — будущее — встреча с Айей, которая становится им опекуном.
[/imp]
Великая стена - граница восточного королевства. Пусть волки считают его территорию своей, но им никогда не выжить в этих горах, где нет вождей и нет подчиненных, и каждый отвечает только за себя. Именно в этом месте родились на свет две сестры в середине весны, что мало отличается от зим этого региона.
Сольра мало что запомнит из облика матери в более взрослом возрасте, но её ласковые поглаживания языком, холодный нос, тихая колыбельная и полный материнской заботы взгляд, которые она увидит первым, открыв глаза через неделю жизни - они будут с ней навсегда. Остальной же её облик целиком и полностью будет заслонен Наамой - её плотью, кровью и душой.
Такие разные, словно небо и земля, кошки были и будут неразлучны всё детство и всю свою юность. С малых лет они друг для друга и близкие подруги, и непримеримые соперницы в множестве самобытных игр родной пещеры. И даже когда взору их предстал весь мир, они пообещали друг другу вместе обойти его до последнего камня на другом конце вселенной. А если повезёт - даже найти в этом бескрайнем просторе своего отца - огнепоклонника из лунных гор, что были родиной их матери.
И всё же время шло. Сестры росли и всё дальше простирался их путь в дневных и ночных переходах в поисках трав и охоте. Мама многому научила своих дочерей. Она была требовательным, но мудрым наставником, и шаг за шагом вводила котят во взрослую жизнь. Но этого всё ещё было недостаточно, когда она исчезла до срока, и кошки остались одни друг у друга на всём белом свете.
Дополнительно | ||
Передача персонажа в фонд после окончания игры | ||
Отыгрыш ГМ'ами | Отыгрыш игроками | Смерть персонажа |
да | нет | возможна |
Судьба персонажа после окончания игры | ||
Дальнейшая жизнь с сестрой |
Поделиться7728.11.2021 12:56:06
Шепот Ветра, бросил(а) кубик и получает следующий результат из выложенного:
[Незаметность отделения части тела]
0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10
Поделиться7801.12.2021 16:19:26
Шепот Ветра, бросил(а) кубик и получает следующий результат из выложенного:
1, 2, 3
Поделиться7921.12.2024 19:44:28
кенкенкенкен
Быстрый ответ
Вы здесь » Пробник » Дайсовый форум » Отработка дайсов 2